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称号:『癒しの聖巫女』、『ユニコーンに魅入られた聖乙女』、『????』 名前:マーセ フルネーム:マーセ・フィーレ=コースト 性別:女 能力:癒しや治癒を統べる能力、光を操る能力 身長:160cm 体重:不明 年齢:外見年齢20歳 国籍:不明 特徴:ムーンホワイトの僧侶服、ウェーブのかかった美しい髪、とろけるような優しい瞳、六角形の宝石のペンダント。 出身地:不明(何処から来たのか何処で育ったのか、全くもって不明。) 職業:巫女 髪型:ウェーブセミロング 種類:英雄 階級:初代英雄 種族:人間? イメージ:癒し、巫女、魔術師 イメージポエム: 武器:杖 属性:光、癒し エレメント:人の「愛」 好きなもの:息子同然の存在となったリオヴァ、お祈り、水菜、林檎 嫌いなもの:闇 髪の色:淡い水色【アクア・ブルー】 瞳の色:月色【ムーン・ホワイト】 肌の色:色白【ペール・フルーツ・ピンク】 技: 台詞 「私はマーセ。マーセ・フィーレ=コーストです。巫女としてこの地を守っております。」(自己紹介) 「あらあら…アダム様ではありませんか。お久しぶりですわ。世界を救う旅に出た、と聞いておりましたが…本当だったのですね…」(アダムとの再会) 「歌巫女、暁アーシャ…彼女の救出に私も協力させてはくれませんでしょうか。お力になりたいのです。」(協力願い) 「この世界は怒りと悲しみで満ち溢れすぎているのを感じます。沢山の命が殺され、泣いている……」(悲しむ) 「」() 「」() イメージCV:井上喜久子 歌CV: 関連人物 『リオヴァ・コースト』・・・息子同然の存在 『アダム・バビル・ティクレント』・・・元・婚約者 『プレセリアス』・・・??? 『暁アーシャ』・・・ 創作者名:天野宮 風説 登場作品:オリジナル系 ≪マーセの詳細≫
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ぼすこうりゃくほうほう 狩り飽きた!そんな人はボスにチャレンジしてみましょう Knight視点で書いてるのでてきとーです ○弱ボス:カスパ軍団・ドレイク・イフリートetc Knight→STRとかEWとかかけて殴ってください。でもカスパのHPRでさえ殺せないことがあるんでDK+になってからor誰か連れてって再挑戦してください DarkElf→DSケチらずDBとかかけて殴ってください。DK前でも食えるみたい Elf→精霊出せば食えたりするみたい Wiz→FS特攻すれば食えたりするみたい。ディア出せれば問題ないでしょう ○手軽な中ボス:ゼニス・シアー・VP Knight→ACP+カンタマでいけます。STRは忘れずに。DK+推奨 DarkElf→ACP+カンタマでいけるみたい。DK前でも食えるみたい Elf→単騎なら炎Elf以外はきついかも Lv上げて装備を強くしてチャレンジ! Wizard→イミュ+CP+FSで何とかなるみたい 無理せずに ○難易度が高い中ボス マンボ→アイスイラプが痛いぐらいですがそれなりに間に合います バフォ→地R2個あればOPで間に合います ベレス→70+DEぐらいじゃないと単騎じゃ無理です HPRタカスギ IQ→水Rがないときついです ブリザの範囲が画面内いっぱいじゃないのでペアで食えたり ZL→単騎だと痛いですがなんとかいけるかも AG→地R2個あればいけます、ないと痛いデス ドペボス→FSがちょっと痛いですが属性R無しでもなんとか食えます フェニ→Lv70+DEならば食えるみたいですが、3人~4人ぐらいで弓で撃ってはめて倒せたりもします ○強ボス クーガー→未体験 ML→イミュ+ACPでもさっくり死ねます Wiz2+前衛1+サモンsがオススメ アイコ→痛いらしいです KV→未体験 堕落→無理くせえ\(^o^)/ ケンラウヘル→ヒーラー+前衛がいればいけます。ケレニスがいなければ ケレニス→ブリザの範囲が広いです ブリザもメテオも痛い\(^o^)/
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配信者名 『BIOHAZARD5』 ※配信しているゲームからとっています 軽快なトークでゲームにつっこみを入れて楽しませてくれるが、プレイに余裕がないのか常に焦っている ゆとりウェスカープレイは安定しているが、よくフラグを立てる 大西ライオンやら軍曹は危険なく処理できることから上手いことはわかる しかし、鎌や虫相手にはフラグびんびんに立てる だが乙りはしない 不思議 配信ゲーム BIOHAZARD5 (オブリビョオン?) ピクミン PCスペック 実況方法 備考 家族が帰ってくると実況がしにくいらしく、配信時間が短くなってしまうこともある 配信URL IPはまちまちだがポートは8888で固定しているみたいだ 配信者からのコメント等 視聴者からのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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しばらくおまちくださいor2
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バイ=マーセの癇癪:? カウンター罠 (TF6オリジナル) 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、カウンター罠。 アニメ本編のダークシグナー編での最終決戦にて、レクス・ゴドウィンが使用した。 地縛波が魔法・罠カードの発動を無効化するのに対し、こちらはモンスター効果に対応する。 現環境では除去をモンスター効果に頼っているデッキも多いので、フィールド魔法や地縛神自体を除去から守れるこのカードの効果は頼もしいだろう。 ただし地縛波と同様の問題として、地縛神はフィールドに出しにくく、事故の要因となりうる点には注意が必要。 関連カード 地縛神 ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:トラウマチックが止まらない(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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バイ=マーセの癇癪(アニメ) カウンター罠 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがモンスター効果を発動した時、その効果を無効にして破壊する。 モンスター効果無効 罠 同名カード バイ=マーセの癇癪(TF6)
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ここでは最も効率よくポイントを稼ぐ方法を示します。 1-プレステージを繰り返す 貴方がこのページを見る頃にはプレステージ自体は簡単にこなせる様になっているはずです。 プレステージボーナスは下記に記すすべての攻略において役に立つので最優先で行ってください 2-定期開催されるミッションをこなす このゲームを何日がプレイしていると画面右にバッジのようなマークが現れます。 こちらはプレステージを行う代わりに、次の新たなステージで1日に獲得できるポイントの累計に応じた以下の報酬が獲得できるようになります。 ボールに付属するバッジ これは属する色のボール価値を高める効果があり、永続効果になっています。 ミッションを遂行するたびにボールの強化がされるので非常に強力です。 ジェム ゲーム進行を有利にするカードの取得に使います、間違っても発生速度やキャッシュ・ウィンドフォーに使用してはいけません。 カードは最終的に全て取得することが可能ですが、状況に応じて装備できるカードスロットの拡張にも使用してください 3-定期開催されるランキングに参加する このゲームを何日かプレイしていると画面左上部にトロフィーが出現するはずです。 こちらはプレステージを行う代わりに、次の新たなステージで1日に獲得できるポイントの累計に応じた以下の報酬が獲得できるようになります。 ここまでは上記のミッションと酷似していますが、こちらは対人戦となっております。 期間中に参加した最大100人のプレイヤーと累計ポイントで勝負をし、最終的な順位に応じた報酬が獲得できる仕様となっています。 ランキングでは銅、銀、金ランクがあり、最初は銅から、順位次第では次回銀、そちらの成績次第で金ランクへと挑戦ランクを上げることが出来、 金ランクに入ると序盤ではまともに報酬も受け取ることが出来ないほどの魔境に入ることになります。 ただしそれに見合うほどの豪華な報酬も待っているため、このゲームの効率を上げる目的の大部分はこのランキングで上位に入るために行うものだと認識してください。 4-フリージェムでジェムを取得する 一見すると完全な寄り道で、毒にも薬にもならないような行為だと考えるでしょうが、ここがこのゲームにおける最大効率のジェム確保手段です。 以下の要点を抑えることでこのゲームをプレイするよりも遙かに高い効率でプレイすることが可能になります。 月末に行う 月の終わり頃にこのゲームへログインするとフリージェムの報酬が2倍になります。基本的にはこのタイミングで行いましょう。 一度ミッションを開始すれば2倍期間外になっても報酬は2倍のままです。 高報酬のミッションを指定する よくある中華の焼き畑農業みたいなコピーアプリが高倍率になっているはずです。 これらは無料で最大報酬まで獲得する事が可能で、ほとんどの場合「指定ゲームタイトル+最大報酬条件」で検索すれば無課金での最短ルートがまとめられた記事にたどり着きます。 記事には約20日程度で完了すると書かれていますが、ミッションの報酬期限は60日あるので大幅にペースを落としても達成可能です。 5-カードもプレステージも高めた貴方へ・・・ ここまで進めた貴方ならおそらくボールの累計獲得ポイントもaaやabなどの単位へと変化しているはずです。 しかし、その数値にたどり着くのには少なくない時間を要したはずです。 ここから先に紹介するのは効率の頂点、上位陣の全てが行っているプレイスタイルの紹介になります。 この仕様をマスターすればプレステージ後1分程度でポイントのaaやab、またはそれ以上稼ぐことも難しくありません。 用意するカード(太字は必須カード) ゲートスプリッター(レア) VIPボールチャンス VIPボール係数 ボール価値 ゲート係数 品質管理 ゲートガーディアン(レア) 障害巻き戻し(レア) あると嬉しいカード(序盤) ボール発生速度 ボールスペシャライズ(レア) 多重発生 あると嬉しいカード(中盤-後半) グラビティ・ウェル 収縮 特典(画面上部の累計ポイントで獲得できるボーナス) 優先度1位 VIPボール発生確率+2% VIPボール価値*0.5 優先度2位 ボール価値*1.2 ゲート係数*1.2 優先度3位 ボール価値アップグレードコスト-20% ゲートボーナスアップグレードコスト-20% 優先度4位 ボール発生速度*1.25 この方式をとる理由と仕組み ここを読んでいる人なら当然理解されていると思いますが、VIPボールは通常のボールの10倍の価値があります。 今回の方式の各VIPボール価値を最大値で話をすると 1.VIPボール自体の価値10倍 2.VIPボール係数(カード)の価値10倍 3.特典でのVIPボール価値の価値10倍(20回選択が上限) これらの数値が元のボール価値にすべて乗算で計算される仕組みとなっています、なので上の通りに価値10のボールがVIPボールに変化した場合 10(ボール価値)*10(VIPボール)*10(カード)*10(得点)=10,000の価値のボールになります。 これだけでは発生確率をかなり高く上げても若干効率が上がる程度で収まってしまいます。 しかし、上に書いた必須カードであるゲートスプリッターがここで悪さを行います。 このカード自体はゲートに侵入したボールを〇%の確率で複製するだけの存在でしかありませんが VIPボールを複製した場合、複製されたボールには再度上記の計算式が適用されます。 つまり複製されたボールには上記のすでに10,000となっているVIPボールが 10,000(ボール価値)*10(VIPボール)*10(カード)*10(得点)=10,000,000(一千万)の価値のボールになるのです。 そしてこの複製されたボールがさらに次のゲートで複製されると、複製された方のボールには 10,000,000(ボール価値)*10(VIPボール)*10(カード)*10(得点)=10,000,000,000(百億)の価値が適用されます。 この方式がとれるのはVIPボール限定なので、特典ではVIPボール関連を優先して上昇させる必要があるわけです。 補足 この方式をとる場合、後半へ進めれば進める程とある問題が発生するため、以下の対処が求められます。 1.ボール発生上限に到達してしまう 対処1.生成するボールを絞る ゲートスプリッターの仕様上、上部で発生するボールほど恩恵を受けやすくなるため、 最初の4種のボール以外はアクティブを停止するorそもそも解放しないことが望ましいです。 対処2.障害物の盲点を突く 通常だと障害物はLv50でMAXとなりますが、障害巻き戻しのカードを使用している場合内部ではLv-12され、実際は38Lvで運用することになります。 この数値だと一部障害物がボールの進行を妨げ、落ちが悪くなり、ボールの停滞を招きます。 なのでLv50にする前にLv49で一度止め、10倍アップデートを行いLv59にしましょう。 こうすることで59-12のLv47で運用出来るため、かなり快適にボールが落ちてくれます。 なお、障害巻き戻しを使用しないでステージ7のランプのレベルを59にすると傾きが逆になり効率が落ちてしまいます。 対処3.さらにボールを絞る それでも最初の4種だけ運用をしてもボール発生上限に届いてしまいます。なので一番ボール価値が低くなる白ボールを非アクティブ化してボール上限に余裕を持たせましょう この辺りでは全体のボール生成速度が1秒を切っているはずです、それを目安にしてください 対処4.落とすスピードを上げる 3種発生、発生速度が0.5秒に差し掛かるとまた上限に届いてしまいます。 ここからはグラビティ・ウェルを使用してボールの落下速度を上げてください。 グラビティ・ウェルは序盤の方の玉詰まり解消にも役立つので要所毎の切り替えがおススメです。 対処5.ボールを小さくする 3種発生中2種が最大速度の0.2秒になるとまたまた上限に届いてしまいます。 悪いのはボールが大きすぎるせいなのでここから収縮のカードを使用してボールを小さくしてください、流れるようにボールが落ちていきます。 ボールが障害物に埋まる事があります、諦めてください。
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バイ=マーセの癇癪(TF6) カウンター罠 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 モンスター効果無効 モンスター破壊 地縛神補助 罠 同名カード バイ=マーセの癇癪(アニメ)
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フィールド攻略ポケットについて ゲージについて コイン所持数上限について フィールド上のバトルについて 塔攻略概要 塔の構造 塔攻略時に特に有利になる妖精パック、キキーモラ、シルキー オレアード、ドライアド クー・シー ノーム、リャナンシー サラマンダー バトルについて負けた方が得なバトルもある 相手にダメージが通るタイミング フィールド攻略 ポケットについて フィールド上では、基本的に下のポケットが左から順に 外れ、お宝、×2、エナジー、バトル、イベント、エナジー、×2、お宝、外れ となっている。 単純な期待値としてはコイン回収率0.4であり、コインは減る一方である。 ゲージについて ゲージは左から順に「お宝」「エナジー」「バトル」「イベント」であり、 それぞれランダムで「お宝」を入手、妖精の能力発動、ランダムでモンスターと戦闘、塔へ突入、である。 コイン所持数上限について コインは99999枚が上限であり、内部的にもそこから増えることは無い。 このため、コインが増えてきたら使用頻度の高い妖精を購入していくのがいいだろう。 フィールド上のバトルについて フィールド上で起こるバトルでは、そのランクで出会う事のできる未入手の妖精が出てくることもある。 塔攻略 概要 イベントゲージがたまると塔へ突入することになる。 最初に上る塔は「悠久の塔」だが、それ以外の塔があるかどうかは未確認(情報求む)。 塔の構造 フロア 部屋数 登場する敵キャラクター 説明 1~2F 3 まんじゅう、紫まん、桃まん 体力5の敵が出てくる。 3F 3 草小、草大 最初の難関。ここで草大が出ると、育てていない妖精では倒すのが難しいだろう。 4F~6F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんフェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフ 体力5の敵と、体力4の妖精たちが出てくる。 7F 3 毛玉赤、毛玉青 8F~9F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんロア、レーシー、エコー、パック、スプライト 体力5の敵と、体力6の妖精たちが出てくる。 10F 1 ドラゴン 1ページ目の妖精をコンプリートしないと倒しても先へ進ませてもらえない。妖精を育てていないとコンティニュー前提か。 11F~12F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木 体力10の敵が出てくる。 13F 3 毛玉赤、毛玉青 14F~16F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木オレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフ 体力10の敵と、体力8の妖精たちが出てくる。 17F 3 ゴーレム木、ゴーレム石 18F~19F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木ドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード 体力10の敵と妖精たちが出てくる。 20F 1 ドラゴン 21F~22F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石 体力15の敵が出てくる。 23F 5 ゴーレム木、ゴーレム石 何故か前のフロアよりも弱いゴーレム木が出てくる 24F~26F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 27F 5 草小、草大 28F~29F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石、アルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ 体力15の敵と、体力12の妖精たちが出てくる。 30F 1 ドラゴン 31F~34F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアードアルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 35F ? ドラゴン 塔攻略時に特に有利になる妖精 パック、キキーモラ、シルキー この子たちで塔に入ってとりあえず負けるまで一回塔を上ると、 「まだ落ちてきていないが落ちる予定」のボーナスコインの枚数がどんどん貯まる。 このため、その後は手放しプレイが可能になる。 手放しプレイの利点としては以下のような感じである。 横方向にまんべんなく落ちてくるためコインの入るポケットが偏りづらい 指が疲れない なお、同系統の能力を持つエルフ(100枚消費で100枚降らせる)だと ±0くらいになることもあるため、手放し目的ではあまりお勧めできない。 オレアード、ドライアド 能力発動中はバトルで勝利するのが難しいが、コイン回収率がオレアードで2.0、ドライアドではなんと4.0になる。 あまり育てなくても3階までは行けることが多いため、そこまでの能力発動回数6回でフルに稼がせてもらおう。 数字が「4」の時点で次のバトルが始まってしまうため、お宝がアップになっている時点からフル連打推奨。 上記手放しプレイでも使用可能。 クー・シー 体力に多少難があるが、妖精が仲間になる確率アップは美味しい。 最終的に一番お世話になるかもしれない。 上記手放しプレイでも使用可能。 ノーム、リャナンシー バトルで死にづらくなるため、ドラゴンをコンティニュー無しで倒しやすくなる。 上記手放しプレイでも使用可能だが、能力発動を前提に手放しプレイをしていると、 発動しなかったときに一瞬で負けてしまうこともあるため目は離せない。 サラマンダー 上記手放しプレイを使わない場合にはある意味最強かもしれない。 常時スロットを回し続け、塔の中で☆☆☆を出せれば死んでもその場から続きがプレイできる。 複数回ぶんためることも可能。 バトルについて 負けた方が得なバトルもある フィールド上でまだ育てていない妖精を使っていて、バトルが発生してドラゴンが来た時などのように 戦うためにコインを落とすだけ無駄になる場合もある。 相手にダメージが通るタイミング 妖精たちはコインをバトルのポケットに落とす事で攻撃を行うが、 実際に相手にダメージが通るのは妖精が攻撃のアニメーションを出したときである。 このため、体力10の相手に対して10回バトルのポケットにコインを落としたとしても、 攻撃アニメーション10回が間に合わなければ負けてしまうこともある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bussinesslife/pages/50.html
公式コミュニティ/ビジネスライフ攻略方法トピックのまとめ 0 レベル1の方 1 レベル2の方 2 レベル3の方 3 レベル4の方 4会長の体調を回復させるには? 5 タイトルがレベルアップすると? 6 役員になるメリットは? 7 商工会に入るメリットは? 8 社員がスキルアップすると? 9 社員を増やすには? 10 店舗をレベルアップさせるメリットは? 11 店舗の3つの要素とは? 12 天気が仕入れと収入に与える影響は? 13 命名と宣伝 14 店舗の収入を上げるには? 15 価格調整が収入に与える影響は? 16 人事部高官を任命するには?メリットは? 17 財務部高官を任命するには?メリットは? 18 企画部高官を任命するには?メリットは? 19 広報部高官を任命するには?メリットは? 20 市場部高官を任命するには?メリットは? 21 建物の種類と効果 22 建物を建てるには? 23 公共施設が収入に与える影響は? 24 オフィスビルとは? 0 レベル1の方 レベル1の方 経営クエストの7までをクリアすると、すぐにレベル2になります。 ただし、A区で開店する時は、後で資金繰りに困らないように一番安い店を選ぶようにしましょう。 一度社員の【研修】に失敗したら、何度も繰り返す必要はありません。お金の無駄遣いになってしまいます。 レベルが2に上がれば、店舗の状態も良くなります。 店長を任命する時は、将来のためにも素質の良い社員を選びましょう。 1 レベル2の方 レベル2の方 経営クエスト8~29までを終えると、レベル3になります。(クエスト10と12はとばしてしまっても大丈夫です) クエストに沿って一歩一歩頑張りましょう。 開店する時は、一番安い店を選びましょう。また、建てたい店舗と同じ種類の店舗がある場所は避けましょう。 競合店となり客さんをとられてしまいます。 店長をレベルアップさせる時は、クエストのボーナスとして受け取っている《潜在能力刺激》を使えば、一度で必ず成功します。 道具を使わないと、レベルアップに失敗する可能性もあります。 クエスト13は、勲章を申請さえすればクリアとなるので、万一申請に失敗したとしても、繰り返し申請する必要はありません。 資金が少ない時は、【研修】はあまり行わずに、【コミュニケーション】や【トレーニング】を行ってレベルアップさせていきましょう。 また、店舗のレベルアップをする時は、その最低条件がそろえば大丈夫です。できるだけ人材と資金を節約しましょう。 各部門がレベルアップしていても、急いで部の人数を増やす必要はありません。 社員数に余裕があれば、店舗に配置できる営業部の社員を雇いましょう。 2 レベル3の方 レベル3の方 経営クエスト30~38をクリアするとレベル4になります。(クエスト28は後回しで大丈夫です) 銀行のローンを活用し、それまでの借金を完済すると、高価な店舗を担保としてより多くの資金を得ることができます。 更に、クエストボーナスの資金も加えて、大型店舗を3件開店することができます。 所有している店舗の運営がうまくいっていれば、取引市場を活用して資金を増やしていきましょう。 3 レベル4の方 レベル4の方 レベル4になると、D区で店舗と建物を建てることができます。 ただし、D区で建物を建て始めた時期は、できるだけ店舗の割増を増やすようにしましょう。 4会長の体調を回復させるには? 会長の体調を回復させるには? ブドウ糖を使うと体力が10ポイント回復します。また、翌日になると会長の体力は自動的に回復します。 5 タイトルがレベルアップすると? タイトルがレベルアップすると? タイトルがレベルアップすると、会長の戦略、実行、リーダー、体力の上限がアップします。 6 役員になるメリットは? 役員になるメリットは? 議員になると、商工会の会長か副会長になることができます。 さらに議員になれば、商工会のすべての会員から店舗割増をもらうことができ、 また他プレイヤーの世界チャンネルでの発言を禁止する権利も持つことができます。 7 商工会に入るメリットは? 商工会に入るメリットは? 商工会に入った後は、会への貢献度によって店舗割増を得ることができます。 ただしもらえる割増の限度は決まっています。 また、会員はお互いに店舗を宣伝し合うことができます。 商工会がある区の命名権を獲得すると、会員全体でその区の店舗割増の50%を共有することができます。 8 社員がスキルアップすると? 社員がスキルアップすると? 営業部のスキルによっては、最大で250%の割増を得ることができます。 会社の発展の鍵を握っているのは各部門社員です。 役員の任命や経理業務など、どれも部門社員たちの腕にかかています。 9 社員を増やすには? 社員を増やすには? 人事部役員の任命またはオフィスビルを建設することによって社員数の上限を増やすことができます。 10 店舗をレベルアップさせるメリットは? 店舗をレベルアップさせるメリットは? 店舗がレベルアップすると、割増と在庫の上限数がアップします。 11 店舗の3つの要素とは? 店舗の3つの要素とは? 店舗の3つの要素はサービス、士気、認知度です。 1、サービス:割増を高めるための重要な指標です。サービスの数値が高ければ割増も高くなります。また、店舗の社員のレベルが上がると、サービスの数値もアップします。 2、士気:店舗のレベルアップ時に必要です。 3、認知度:店舗のレベルアップ時に必要です。 12 天気が仕入れと収入に与える影響は? 天気が仕入れと収入に与える影響は? 天気は店舗の収入に影響します。 雨天の場合、店舗の種類によっては価格が暴落します。 逆に晴天だと価格が大幅に上昇します。 13 命名と宣伝 命名と宣伝 店舗命名には、“街頭命名”と“共同宣伝”の2種類があります。 1、街頭命名は、店舗の割増を50%アップさせます。VIPカードを使った場合は、店舗の【一斉操作】から【一斉命名】を行うことができます。 2、共同宣伝には最低でも3人の発起人を要請する必要があります。要請を受けたプレイヤーの店舗は一定の店舗割増と金の鍵を獲得できる可能性があります。 14 店舗の収入を上げるには? 店舗の収入を上げるには? 1 、店舗の近くに公共施設を建てると、店舗の通行量がアップします。通行量がアップすると、収入も多くなります。 2 、割増が増えると、店舗の収入も多くなります。 割増を増やす方法:店舗のレベルアップ、店員のレベルアップ、高級なVIPカードの使用、日常クエストの完成、商工会に加入して商工会割増を得る、店舗職員のスキルアップ、街頭命名の発起、共同宣伝、各種成功後に得られる割増等。 15 価格調整が収入に与える影響は? 価格調整が収入に与える影響は? 価格指数を高めておくと、競合店が無ければ収入も増えます。 16 人事部高官を任命するには?メリットは? 人事部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命できます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CEO 人事部の5つの役員をすべて任命すると、社員数の上限が500となり、会長が毎日行う業務の実行回数が220回増えます。 17 財務部高官を任命するには?メリットは? 財務部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命できます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CFO 財務部の5つの役員をすべて任命すると、税金を支払う際、70%の支払いで済ませることができます。 18 企画部高官を任命するには?メリットは? 企画部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命できます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CPO 企画部の5つの役員をすべて任命すると、給料を支払う際、70%の支払いで済ませることができます。 19 広報部高官を任命するには?メリットは? 広報部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命することができます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:CGO 広報部の5つの役員をすべて任命すると、家賃を支払う際、70%の支払いで済ませることができます。 20 市場部高官を任命するには?メリットは? 市場部高官を任命するには?メリットは? 会社レベル6以降は役員を任命することができます。 レベル6:アシスタント、レベル7:マネージャー、レベル8:総監、レベル9:COO 市場部の5つの役員をすべて任命すると、傘下の店舗は70%の割増を得ることができます。 21 建物の種類と効果 建物の種類と効果 建物の効果:建物を建てると、その周囲の通行量、社員数または店舗の在庫数を増やすことができます。 建物の種類: 1、公共市政:小型と大型の建物がありますが、いずれも街頭の通行量を増やし、店舗の収入を増やす効果があります。 2、オフィスビル:社員数の上限を増やす“オフィスビル”、店舗の在庫を増やす“倉庫センター”、都市奇跡を建てるためのアイテム“MBA研究院”があります。 3、商工会ビル:商工会基金で建てます。この建物に商工会の会員を派遣する必要があります。(注:会員を派遣しないと、この建物の通行量は増えません) 4、都市奇跡:オフィスビルの中の“MBA研究院”を建て、“MBA百科”を研究している場合のみ都市奇跡を建てることができます。これを建てると通行量が大幅に増えます。 5、イベント:イベント期間中のみ建てることができます。これには特別な効果があり、通行量が大幅に増えます。 22 建物を建てるには? 建物を建てるには? 1、人材:建物を建てるにはそれ相応の人材が必要です。どの建物にも要求される人材の説明が書かれています。 2、敷地:建物を建てる時には専用の敷地が必要です。小型の建物の場合は1区画、大型の建物の場合は4区画の敷地を買います。 3、資金:建物を建てるための費用は建物によって異なります。また、毎週維持費を支払わなければなりません。 23 公共施設が収入に与える影響は? 公共施設が収入に与える影響は? 通行量の多い建物を建てれば、その周辺の通行量も多くなります。 通行量の多いエリアでは店舗の収入も多くなります。 建物の属性で説明されている通行量は、そのエリアで増加する通行量の数値です。 24 オフィスビルとは? オフィスビルとは? この建物を建てると、社員数の上限が200人に増えます。 また、建物がある区域では更に40店舗を開店させ、40の敷地を買うことができます。 (注:D区ではこの建物を建てることはできません。) ;